例如,虽然Seedance 2.0生成的简单的水花飞溅效果尚可,但对于更复杂的液体流动、布料在高速运动下的褶皱与拉伸、毛发的精细飘动等,它的模拟结果仍显生硬,缺乏真实感。
camera.position.z = 40:这一步很关键!默认情况下,物体在坐标原点 (0,0,0),相机也在原点。如果你不移开相机,你就跟物体“贴脸”了,什么也看不见。我们把相机往后拉 40 米,就能看清全貌了。
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Associated Press reporter Anthony Izaguirre in Albany, New York, contributed to this report.
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